行将于9月发售的动作游戏《隐匿的光泽:困兽》将不再采纳前作《隐匿的光泽2》中大范畴分支聘请的叙事结构。系列总监Tymon Smektała在近日接管外媒GamesRadar+采访时示意,游戏将采纳线性剧情发展,以便征战团队更好地掌控通盘这个词系列的故事走向。
Smektała指出,当一个系列作品允许玩家作念出剧情聘请时,征战方在续作中强行配置“正史”会使玩家的决定失去真谛。他示意:“若是你告诉玩家‘这是一个领有分支剧情的游戏’,你就必须接管每个玩家皆有我方不同的‘正史’。若是之后又强行决定哪一个结局才是官方招供的,就即是辩白了一部分玩家的聘请。”
他以《干戈机器5》为例指出,这种“单一正史”战术可能会减轻玩家参与感。“咱们但愿从当今开动,愈加长入叙事方针,对曩昔每一部《隐匿的光泽》作品的发展有更明确的掌控。”
Smektała还裸露,征战团队对系列曩昔已有较多筹画,因此需要在剧情运筹帷幄上保抓一致性。
《隐匿的光泽:困兽》原定于8月推出,现已宽限至9月,官方称这次宽限将用于进一步打磨游戏品性。该作由Techland征战,预测将登陆多平台,并动作系列的下一阶段开启新篇章。